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秋といえば、ハロウィンの季節!


とゆーわけで今年も、チームイベントをやっちゃうよ~(≧▽≦)キャー


名づけて

「ハロウィン2017 闇鍋仮装大会」



(≧▽≦)ヤミナベダー!!





■イベント名
ハロウィン2017 闇鍋仮装大会

■イベント開催日時
2017年10月25日(水) 22時 開催予定
※予告緊急の内容によっては前後する可能性アリ

■場所
バンガードチームルーム

■イベント概要
みんなでアクセを1つずつ指定して、モデルさんに仮装させるゲームです。
アノサイコロを振ってチームごとに分けられたモデルさんに、
アクセを着せて仮装させます。一番良いデキだったチームが優勝!

■イベントの簡単な流れ
1. チームルームに集合。開会のご挨拶

2. チーム分け(3人1組もしくは4人1組。当日の人数で変わります)

3. チームごとに集まり、チーム代表を決める(アノサイコロを振る役です)

4. 各自で1つ、モデルに身につけさせたいアクセを考えて、決めておく
  (どのアクセにするか明言するのは禁止)

5. 全員決まったら、チムマスのマイルームに移動
  アノサイコロをチーム代表が振り、チーム担当モデルを決める

6. チームごとに、各自で決めておいたアクセを言い、
 モデルにそのアクセを身につけてもらう

7. モデルの仮装が完了したら、評価タイム。
  一番気に入ったモデルの名前をメールに書き、チムマスに送って投票します。
  票を一番獲得したモデルのチームが優勝です!

8. 閉会のご挨拶、解散



簡単に言うと、メンバーそれぞれがあらかじめ1つのアクセを考えておき、
それをモデルに着せることで素敵な仮装が完成するかどうかを競うゲームです。

チームは3人もしくは4人1組。
つまりモデルさんに3つもしくは4つのアクセを身につけてもらうことになります。

4人が空気を読んで素敵なアクセ組み合わせになれば素敵な仮装に。

逆に全員ネタに走ったりしたら大変な仮装に。

チームを組んだメンバーの性格を考え、
相性が良さそうなアクセを選びましょうー(≧▽≦)


注意点:
指定したアクセをモデルの人が持っていなかった場合、
あらかじめ用意した、アクセが入ってるフォトガチャンを
モデルに引いてもらい、それを身につけてもらいます。
フォトガチャンにはそんなに高価なアクセは入れないので、
コーディネートが難しくなっちゃうかも?

レアなアクセを指定するとモデルが持ってないかもしれないので、
そのへんも考えながらアクセを決めましょー(≧▽≦)





皆様のご参加、心よりお待ちしておりまーす☆





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前回から告知していたチームイベント「トナカイからの挑戦状!!」が無事開催されました。

今回もとっても楽しかったので、簡単にレポートしちゃいます(≧▽≦)キャー




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イベント当日の夜。
予想外にみんなたくさん集まってくれてびっくり!
企画した側としては、すっごく嬉しいよね(≧▽≦)ワーイ

しかし今回はマイルームでのイベントなので12人制限があるため、
急遽2部屋に分かれて開催する事に決定。


2つのマイルームにて、壮絶なクイズバトルが繰り広げられたのであった!!




今回は、ルーシーがいた部屋のほうのレポートをしたいと思います。
もう片方のお部屋がどうだったか知りたい人は、チームマスターのブログをチェキラよっ。


▼リンク先:渡り鳥の旅日誌
http://tetsux1.blog51.fc2.com/blog-entry-2778.html





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これがイベント会場。
クイズ番組っぽい雰囲気が出てるでしょー?
内装にも凝った、素晴らしい出来だったのです(≧▽≦)



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こちらはとことこレース中。

クイズ問題読み上げ

とことこレース開始

とことこに勝ったチームは回答権ゲット

答えが正しければポイントゲット


という流れのルールなので、まずはとことこに勝つ事が肝要っ。
タイミングよくボタンを押すのに苦戦する人が続出でした!

しかしながらとことこレースは毎回かなり僅差で、熱いレースとなってましたよ(≧▽≦)



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難しい問題に正解できると、サイコロ振りチャンス!
通常は1問で1ptゲットのところを、最高3ptゲットできるのです!!

これにより、運がよければ大逆転も可能!!
……というシステムだったんですが、ルーシー側の部屋では
なぜか最高点の3ptが連発するという事態に。

そのせいか、片方のチームが大差をつけての決着となりました。

確率的には3ptしか出ないっておかしいのに、ふっしぎ~!



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最後に恒例の記念撮影をして、解散。
簡単な問題からマニアックな問題まで色々あったせいか、
かなり盛り上がったように思います(≧▽≦)ワーイ

個人的にも、とっても楽しいイベントでした♪



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優勝チームには、☆10リングが入ったフォトガチャンへの挑戦権をプレゼント。
+20まで強化済みなのが嬉しいねっ。
色々頑張ってくれたトナカイさんに感謝です!



5周年イベントも大盛況に終わって、大満足の結果となりました♪

参加してくれたチームのみんな、ありがとう!
一生懸命イベントを考えてくれた幹部のみなさん、お疲れ様でした!


5周年となって気がつくと、人数もだいぶ増えてにぎやかになったバンガード。
おもしろい人達がいっぱいで、いつもとっても楽しませてもらってます(≧▽≦)


みなさん、これからも楽しくにぎやかに遊んでいきましょー☆

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来たる7/7は、チーム「バンガード」の創立5周年記念!
とゆーわけで、今年も恒例のチームイベントを行おうと思います(≧▽≦)


今回は、チームマスコットのトナカイによるクイズイベント!
一体どんなイベントになるのでしょ~!?




■イベント名
トナカイからの挑戦状!!


■イベント開催日時
2017年7月7日(金) 22:30 開催予定
※予告緊急の内容によっては前後する可能性アリ

■場所
バンガード幹部「将軍」氏のマイルーム

■イベント概要
参加者のみんなで早押しクイズを行うイベントです


■イベントの簡単な流れ
1. 将軍氏のマイルームに集合。開会のご挨拶

2. ルール説明 & チーム分け。チームごとの役割分担を決定

3. ゲーム開始。クイズに答えてポイントを獲得し、合計pt数を競います

4. ゲーム終了。結果発表 & 表彰タイム

5. 閉会のご挨拶、解散


■イベント詳細
1. 参加者を数チームに分け、早押しクイズに挑戦してもらいます。
  チームは最低2人で構成され「とことこレーサー」「回答者」の役をそれぞれ担当します。


2. 最初にクイズの難易度を「やさしい」「むずかしい」のうちから選び、さらに「カテゴリ」も選びます。
  クイズが開始されると司会者がクイズ内容を読み上げるのですが、すぐには回答できません。
  回答するには、クイズを読み上げた直後に開催される「とことこレース」に参加しなくてはなりません。

  ※ルームグッズ「ラッピーのとことこレース」などを使います。


3. とことこレースに全チームのとことこレーサーがエントリーしたら、レース開始。
  レースにゴールしたら回答ボタンをピンポーンと押すことができます。

  ※ルームグッズ「グラリネ・アンサチェア」を使います。
   回答者は、アンサチェアに座って待機。とことこレーサーがとことこをプレイします。


4. 回答者が答えを言い、正しければ正解! ポイントをゲットします。
  不正解だった場合は、次に素早く回答ボタンを押した人が回答権を得ます。


5. 正解した場合は、
  難易度「やさしい」の場合…1pt獲得
  難易度「むずかしい」の場合…正解者が「アノサイコロ」を振って、出たpt分を獲得(最大3pt)

 「むずかしい」に正解すれば、最大3ptもらえるチャンスがあるってわけです(≧▽≦)


6. 正解者は、次のクイズの難易度とカテゴリを指定します。
  このようにして、一定の出題数のクイズを行い、最後に一番ptが多かったチームが優勝です。



■賞品について
・優勝チームには「☆10リング確定!トナガチャァーッ」を各自1回ずつ引く権利を授与いたします。
・優勝チーム以外のチームには「参加賞ガチャ」を各自1回ずつ引く権利を授与いたします。
・賞品の授与方法は、「フォトガチャン」を引くことで行われます。


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内容はまだ決まってないよう(≧▽≦)

<7/6追記>内容が決定しました!
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※フォトガチャンの仕様上、一回につき1050メセタの使用料がかかります。


皆様のご参加、心よりお待ちしておりまーす☆





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2017.06.07 必殺! 背面斬り!! 
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アイリ「あら?」

アイリ「あんな所に、変わったラッピーが…」



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アイリ「ポコッテポロンフードに、仔犬とリスを乗せている…?」

アイリ「あのラッピーは、もしや…」




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アイリ「こんな所で何をしているのでしょう…」

アイリ「でもせっかくですから、後ろからこっそり近づいて驚かせてみようかしら♪」

アイリ「ふふふ…」



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ルーシー「殺気!?」


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アイリ「きゃあああああ!!!」







ルーシー「あっ、アイリ!」


アイリ「御主人様…ひどいですわ」


ルーシー「ああ、ごめんねアイリ。体がつい勝手に…」








アイリ「それにしても、すごい反応速度ですわね。背後からでしたのに…」


ルーシー「バトルアリーナで生き残るために四苦八苦していたら」

ルーシー「自然と技術が身についてしまったのよ…」


ルーシー「そう、名づけて『背面斬り!』」



アイリ「背面斬り…ですか?」







▼よくわかる、解説☆
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バトルアリーナではよくある、壁を挟んで対峙した状態。
ルーシーはノヴァストライク、アイリはライジングエッジのソードだとします。


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この場合、よくあるのが角に飛び出してPAを振りぬくパターン。
これだと先出ししたほうが勝つこともありますが、大抵は相討ち。
ラグの関係でこういった先出し勝負はあまり安定して勝つ事ができません。


そこで使うのが背面斬り!
出会い頭ではなくお互いが壁の先にいるのがわかっている場合、
先に飛び出すとPAで斬られるので、お互いにフェイントをかけあいますが、
その膠着をひっくり返し、比較的安全に敵を倒せる方法です。



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やり方はまず、壁の角ぎりぎりの位置から
相手の背後をとるようにステップアタックを繰り出します。
相手の背後まで移動してしまっているので当然ステップアタックは当たりませんが、
これは次の攻撃でJAをするためプラス相手の背後をとるために行っています。


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そしてステアタのJAで、相手の背中にノヴァストライク。
JAなので相手を一撃で倒す事ができ、なおかつ背後に攻撃判定の無い
ライジングエッジを一方的に攻撃できるのです。
これは、背後に攻撃判定のあるノヴァストライクだからこそできる技術ですね(≧▽≦)

また、ステアタ先にも敵がいた場合ステアタでひるませられるので、
その後のJAで一網打尽にできます。膠着をひっくり返すだけでなく、
複数の敵をなぎ払う事もでき、しかもJAなのでまさに「必殺」なのです。



感覚的には「ステアタで相手とすれ違って、相手の背中を斬る」って感じです。
敵の背中にいるので当然敵の攻撃は当たらず、一方的にJAノヴァを当てられます。

ただし当然ながら、敵の背後にステアタで移動できる距離じゃないと意味がないです。
距離のある状態でライジングと真正面から戦うのにはきついかな。

そういう場合は、下記のような背面斬りパターンが有効です。


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敵にあえて背中を見せ、接近を誘う。
近づいてきたら突然振り向いて一気に距離を詰め、
敵が飛び込んできやすそうな距離にステアタで移動。
敵が飛び込んできたら、JAノヴァで撃退。

この移動する距離と角度は、相手のPAのリーチによって変わります。
ライジングが相手だったら斜め45度くらいにステアタで突っ込んで
勝負したほうが有利だし、相手がノヴァだったら相手がステアタ出してきた所で
JAノヴァを出すといいから真横もしくは後方にステアタかな。

とにかく「相手が飛び込みたくなるような位置でステアタを出し、JAノヴァで撃退」
っていうのが大事です。

ノヴァはライジングみたいに攻めるより、相手を誘いこんでJAを当てるほうが強いので
あえて隙を見せてからの背面斬りが使いこなせるようになれば
ノヴァがかなり楽しくなると思います♪

特に火山では背面斬りが大活躍するので、極めれば一人でバンバン敵を斬れる
「壁際の魔術師」になれますよ♪

あたしはこれをできるようになってから、合計16人撃破とかが頻繁にできるようになりました。
壁際で敵をガンガン倒せる技術だと思うので、ぜひぜひやってみてね(≧▽≦)


すっかりバトルアリーナにハマッてしまったルーシー。

最近は調子が良いのか2600~2700ptの間をうろちょろしてます。
それなりに勝率も上がってる気がするし、少しは成長したのかも(≧▽≦)エヘヘ



しかし



成長したことによって、新たなステージが見えることもあるのよね。


最近はよく、ランキング1位~20位に載ってる、
いわゆる「ランカー」さん達ともご一緒する機会が多いのですが


やっぱりアレね、当たり前だけどすっごく上手いのよね。



以前は、多少劣勢の時でも自分がソードを引っさげていけば
「自分の頑張り次第で逆転できる」って事が多かったんだけど、

最近はなんてゆーか、あたし個人の力ではどうしようもないって感じ。


一応1対1でボロ負けするとか、そーいう事はあんまりないんだけど、
一人倒したら即フォローが来て倒されるって感じで。

一人で何人も倒すような活躍をさせてくれないのよね。


でもたぶん、もう一段成長したらまた変わってくるんだろうなあ。
バトルアリーナ道は深いのです(シミジミ



そんなわけで今回は、成長の過程にあるルーシーが
ランカーさん達と戦って(ボコられて)新たに学んだ事を書いてみよーと思います(≧▽≦)




▼その1:ジェットブーツは「武器アクション回避」が重要!

・ジェットブーツで武器アクションボタンを押すと出る回避。
 これは上級者ほど使いこなすのが上手

・この回避は無敵時間が長いので、見切ることさえできれば
 色々な状況に対応し、さらに反撃もできる。

 例1:敵のゾンデを回避する。これは相手のチャージ完了タイミングか、
    相手が壁から姿を現した時に合わせて回避すればけっこう避けられる。
    相手からすればPP30を失うので心理的にもダメージは大きい。
    ただ、上手い人になるとゾンデのタイミングをずらしてくるので、2回目は危険。
    北斗神拳には、一度見た技は二度と通用しないのだー。

 例2:敵のライジングを回避する。特にグランをガードされた時に有効。
    グランをガードされるとソードの目の前に落とされるので焦るけど、
    そこでまずは回避。ガード後の相手は大抵ライジングを出してくるので
    それを華麗に避け、回避後に即グランを再発動。これでソードにも勝てます。

    同様に、ガストの場合でも「ライジングを回避→即ガスト」とつなげれば
    見事に返り討ちにできます。これを覚えておくと近距離での攻防が色々はかどります♪
    距離が足りない場合はガスト2連打で少し前に進むので試してみてね(≧▽≦)

    ようは、近距離でソードに勝つには回避をうまく使おうって事です♪

ジェットブーツはHPが少ないので、近距離で足が止まってる時は
「逃げる」よりも「避ける」を心がけてみると生存率はだいぶ上がると思います(≧▽≦)



▼その2:意外と使える、ラストネメシス

バレットボウのPA「ラストネメシス」はそのスキの大きさから敬遠されがち。
あたしも前回の記事で「弓は近接武器」と書いてしまってる通り、扱いが難しいのよね。

でも最近になって「意外と使える」事がわかってきました。


・基本的に「遮蔽物が少ない場所で、他の味方に敵が向かっている時」に使う

 例:東京MAP中央で、敵が他の味方に突っ込んで来た時に発動。
   ロックできる距離ギリギリに敵の射程が来るのがベスト。
   
   遮蔽物がなければ敵は隠れることができない。
   そして他の味方に向かって突っ込んでいるということは、スキの大きい
   ラストネメシスでも比較的安全に発動できる。
   さらに、ターゲットの敵は他の味方を狙っているためけっこうな確率で命中する。


ラストネメシスは「命中しないから弱い」のであって「命中するなら使える」PAとも言えます。
なので、いかに命中しやすい状況で発動するかが大事なわけですね。

たまに「ラストネメシスは時間の無駄」とか言う人がいるけど、
それは使うタイミングが悪いのであって、当たるのならかなりたのもしいPAです。
それに弓の場合、敵が一番警戒するのはチャージ攻撃なので
もし敵が遠距離にいる自分(弓)を警戒してないと思ったら、
他の味方に狙いをつけている敵に対して、どんどんラストネメシスを狙っていきましょう。

感覚としては、横から奇襲するライフルに近い感じかな。
相手の不意をつけば一撃で葬れるという点を活かして、ぜひぜひ使ってみてね(≧▽≦)


▼その3:ミラージュエスケープは、ジャンプして使えばかく乱できる!

ロッドを持っている時に、敵ソードに近距離まで詰め寄られてしまった時。
普通の人は、なんとかソードのステアタ or PAを回避するため
後方にミラージュエスケープして距離をとろうとしようとすると思います。

でもそれって、ソードからすればステアタを当てる距離としては良い距離なのよね。
なので「ソード来た、逃げなきゃ!」とエスケープするとステアタ→PAでやられる
ってパターン、あると思います。

なので、ミラージュエスケープで逃げる時は
「いかに次の攻撃を当てにくくするか」が大事
なのよね。

そこで有効なのがジャンプミラージュエスケープ。
ジャンプ→ミラージュエスケープで、敵ソードの右もしくは左後方に移動します。

そうするとライジングは角度的に当たらないし、後方なので敵ソードも
ほぼこちらを見失うので、ステアタも当てづらい。
ノヴァなら後方にも当たるけど、ノヴァの場合はジャンプ中の相手には当たらないので
ライジングよりはマシだけど、これも当てづらい。

敵ソードはこちらを見失うので適当に後方にステアタしてくるけど、
これもジャンプ→ミラージュエスケープで回避。
これを繰り返すと敵ソードは本格的にこちらを見失うので、少しスキができます。

その間にJAなしでテクをチャージして反撃。これで勝てます。
ゾンデの場合はノンチャで撃ってショックを期待して、ショックが発動したら逃げかな。

操作が難しいので実際勝てるのはランカーぐらいの腕がある人だとおもうけど、
一応ロッドでソードに近距離で勝つってことは、できなくはないということで。


ミラージュエスケープの前にジャンプを入れるなんて、スキができて怖いと思うけど
やってみると意外と逃げられるので、ぜひ挑戦してみてね(≧▽≦)




いじょー、バトル修行中のルーシーのちょっとしたまとめでした(≧▽≦)
早くもう一段階成長して、活躍できるようになりたいなぁー。